Unity 是一种用于在各种平台上制作游戏的技术,由 Apple Inc. 于 2005 年首次提出。Unity 引擎的第一个用途是使制作游戏的方式民主化,以便让更多的开发人员参与其中。当 Unity 不仅适用于 Apple 平台而且在未来几年也适用于其他平台时,游戏列表开始迅速扩大。该引擎使创建 3D 和 2D 游戏成为可能。初学者易于使用;它是用 C++ 和 C# 编程语言编写的。它是一个强大的引擎,在很大程度上促成了今天使用它设计的Unity 在线游戏和离线使用游戏的数量。
第一个免费的 Unity 游戏是在 2005 年设计的(“GooBall”),但直到 2008 年,由于这项技术而开发的更多游戏才开始出现。从那时起,每年都有新的 Unity 游戏出现,并且数量不断增加。自 2012 年以来,每年平均有 30 款 Unity 新游戏出现在市场上,尽管这些数字在 2021 年开始下降(2022 年,只有少数Unity 在线游戏发布)。该技术有两个版本:付费和免费。第一个非常常用,因为它允许小公司和个人申请,年营业额不超过 200,000 美元。其余的假设是付费使用这个引擎。
该引擎不仅用于免费制作在线 Unity 游戏,而且还广泛应用于游戏行业之外:电影、建筑、建筑、工程、车辆设计以及美国武装部队。因为它可以跨平台使用,我们相信它将在游戏以外的领域变得越来越流行。我们的 Unity 游戏目录包括一百多件,应该扩大。