Unity ເປັນເທກໂນໂລຍີໃນການສ້າງເກມໃນເວທີຕ່າງໆ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2005 ໂດຍ Apple Inc. ຈຸດປະສົງທໍາອິດທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນວິທີການສ້າງເກມທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ເພື່ອລວມເອົາຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນໃນຂະບວນການ. ບັນຊີລາຍຊື່ເກມເລີ່ມຂະຫຍາຍອອກໄປຢ່າງໄວວາເມື່ອ Unity ສາມາດໃຊ້ໄດ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບເວທີ Apple, ແຕ່ສໍາລັບຄົນອື່ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງເກມ 3D ແລະ 2D. ມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາເລີ່ມຕົ້ນ; ມັນໄດ້ຖືກຂຽນໄວ້ໃນພາສາ C ++ ແລະ C # ຂອງການຂຽນໂປລແກລມ. ມັນເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ປະກອບສ່ວນໃນມື້ນີ້ກັບຈໍານວນ ເກມອອນໄລນ໌ Unity ແລະຫນຶ່ງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອອຟໄລ, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາໂດຍໃຊ້ມັນ.
ເກມ Unity ຟຣີ ຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຖືກອອກແບບໃນປີ 2005 ('GooBall') ແຕ່ມັນບໍ່ຮອດປີ 2008 ເມື່ອມີເກມທີ່ພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນເທັກໂນໂລຢີນີ້ເລີ່ມປະກົດຂຶ້ນ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເກມ Unity ໃຫມ່ໄດ້ປະກົດຂຶ້ນໃນທຸກໆປີແລະຈໍານວນຂອງພວກເຂົາໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວ. ໃນແຕ່ລະປີນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2012, ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ 30 ເກມ Unity ໃຫມ່ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມຫຼຸດລົງໃນປີ 2021 (ໃນປີ 2022, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງ ເກມ Unity ອອນໄລນ໌ ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ). ເທກໂນໂລຍີມີສອງຮຸ່ນ: ຈ່າຍແລະບໍ່ເສຍຄ່າ. ອັນທໍາອິດແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າມັນຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍແລະບຸກຄົນ, ເຊິ່ງບໍ່ມີລາຍຮັບຫຼາຍກວ່າ 200,000 ໂດລາຕໍ່ປີ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອສົມມຸດວ່າໃຊ້ເຄື່ອງຈັກນີ້ບົນພື້ນຖານທີ່ຈ່າຍ.
ເຄື່ອງຈັກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ ເກມ Unity ອອນໄລນ໌ໄດ້ຟຣີ , ແຕ່ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງນອກອຸດສາຫະກໍາເກມ: ໃນຮູບເງົາ, ສະຖາປັດຕະ, ການກໍ່ສ້າງ, ວິສະວະກໍາ, ການອອກແບບຍານພາຫະນະ, ແລະໂດຍກອງທັບສະຫະລັດ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນຈະກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນໃນບ່ອນອື່ນນອກເຫນືອຈາກພື້ນທີ່ເກມ. ລາຍການເກມ Unity ຂອງພວກເຮົາປະກອບມີຫຼາຍກວ່າຮ້ອຍຊິ້ນ ແລະຄວນຈະຂະຫຍາຍອອກ.