Unity is een technologie voor het maken van games op verschillende platforms, die voor het eerst werd gepresenteerd in 2005 door Apple Inc. Het eerste beoogde gebruik van de Unity-engine was om de manier waarop games worden ontwikkeld te democratiseren, om meer ontwikkelaars bij het proces te betrekken. De lijst met games begon snel uit te breiden toen Unity de komende jaren niet alleen beschikbaar kwam voor Apple-platforms, maar ook voor andere. De engine maakt het mogelijk om 3D- en 2D-games te maken. Het is gemakkelijk te gebruiken door beginnende ontwikkelaars; het is geschreven in de programmeertalen C++ en C#. Het is een krachtige engine die tegenwoordig grotendeels bijdraagt aan het aantal Unity online games en degenen voor offline gebruik, die ermee zijn ontworpen.
De eerste gratis Unity-game werd ontworpen in 2005 ('GooBall'), maar het duurde tot 2008 voordat er meer games ontwikkeld werden dankzij deze technologie. Sindsdien verschenen er elk jaar nieuwe Unity-games en hun aantal groeide. Sinds 2012 verschenen er jaarlijks gemiddeld 30 nieuwe Unity-games op de markt, hoewel deze aantallen in 2021 begonnen te dalen (in 2022 werd er nog maar een handvol Unity-onlinegames uitgebracht). De technologie heeft twee versies: betaald en gratis. De eerste wordt heel vaak gebruikt, omdat deze mag worden toegepast door kleine bedrijven en particulieren, die niet meer dan $ 200.000 jaaromzet hebben. De rest gaat ervan uit dat ze deze engine tegen betaling gebruiken.
De engine wordt niet alleen gebruikt om gratis online Unity-games te maken, maar wordt ook veel toegepast buiten de game-industrie: in films, architectuur, constructie, engineering, voertuigontwerp en door de Amerikaanse strijdkrachten. Omdat het op alle platforms kan worden gebruikt, denken we dat het steeds populairder zal worden in andere dan gamegebieden. Onze catalogus met Unity-spellen bevat meer dan honderd stukken en zou moeten worden uitgebreid.