Unity არის სხვადასხვა პლატფორმაზე თამაშების დამზადების ტექნოლოგია, რომელიც პირველად 2005 წელს იყო წარმოდგენილი Apple Inc.-ის მიერ. Unity ძრავის პირველი მიზნობრივი გამოყენება იყო თამაშების შემუშავების ხერხის დემოკრატიზაცია, რათა პროცესში მეტი დეველოპერი ჩაერთო. თამაშების სია სწრაფად გაფართოვდა, როდესაც Unity ხელმისაწვდომი გახდა არა მხოლოდ Apple პლატფორმებისთვის, არამედ სხვებისთვისაც, მომდევნო წლებში. ძრავა შესაძლებელს ხდის შექმნას 3D და 2D თამაშები. მისი გამოყენება მარტივია დამწყები დეველოპერებისთვის; იგი დაიწერა პროგრამირების C++ და C# ენებზე. ეს არის ძლიერი ძრავა, რომელიც დღეს დიდწილად უწყობს ხელს Unity ონლაინ თამაშების რაოდენობას და ხაზგარეშე გამოყენებისთვის, რომლებიც შექმნილია მისი გამოყენებით.
პირველი უფასო Unity თამაში შეიქმნა 2005 წელს ("GooBall"), მაგრამ მხოლოდ 2008 წელს, როდესაც ამ ტექნიკის წყალობით განვითარებული უფრო მეტი თამაში გამოჩნდა. მას შემდეგ ყოველწლიურად ჩნდებოდა ახალი Unity თამაშები და მათი რაოდენობა იზრდებოდა. 2012 წლიდან ყოველწლიურად, ბაზარზე საშუალოდ 30 ახალი Unity თამაში ჩნდებოდა, თუმცა ამ რიცხვებმა 2021 წელს დაიწყო ვარდნა (2022 წელს Unity-ის მხოლოდ რამდენიმე ონლაინ თამაში გამოვიდა). ტექნოლოგიას აქვს ორი ვერსია: ფასიანი და უფასო. პირველი ძალიან ხშირად გამოიყენება, რადგან მისი გამოყენება ნებადართულია მცირე კომპანიებისა და ფიზიკური პირების მიერ, რომლებსაც არ აქვთ 200 000 დოლარზე მეტი წლიური ბრუნვა. დანარჩენები ვარაუდობენ, რომ გამოიყენონ ეს ძრავა ფასიან საფუძველზე.
ძრავა გამოიყენება არა მხოლოდ ონლაინ Unity თამაშების უფასოდ დასამზადებლად, არამედ ის ასევე ფართოდ გამოიყენება სათამაშო ინდუსტრიის გარეთ: ფილმებში, არქიტექტურაში, მშენებლობაში, ინჟინერიაში, ავტომობილების დიზაინში და აშშ-ს შეიარაღებულ ძალებში. იმის გამო, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია პლატფორმებზე, ჩვენ გვჯერა, რომ ის სულ უფრო პოპულარული გახდება სათამაშო სფეროებში გარდა. ჩვენი Unity თამაშების კატალოგი მოიცავს ასზე მეტ ნაწილს და უნდა გაფართოვდეს.