Sonic
Oyun dünyasında gerçekten kült karakterler varsa, 10'dan fazla (veya yaklaşık olarak) olmamalıdır ve Sonic (S.) kesinlikle aralarında. 2016'ya kadar dünya çapında 140 milyon S. oyunu satışı onaylandı. 2020 itibariyle, mobil platformlarda (telefonlar ve tabletler) S. indirmelerinin toplam sayısı 1,1 milyarın üzerindeydi. S.'yi tüm zamanların en başarılı oyunları arasına sokuyor.Tarih
S. bir karakter olarak Sega Company tarafından o zamanlar delicesine popüler olan Nintendo by Mario ile rekabet etmesi için tasarlandı. Alternatif adı Sega Mega Drive ile daha iyi bilinen Sega Genesis platformu için 1991 yılında piyasaya sürüldü. O zamanlar bu konsol, dördüncü nesil konsollara atfedilerek dünyanın en popüler konsollarından biriydi.
Başlangıç tarihinden bu yana, dizinin birçok devamı ve bölünmesi meydana geldi. S. pop kültürüne sıkı sıkıya girdi ve çeşitli medya, blog, film, çizgi film, kitap, oyuncak ve diğerlerinde birçok referans kazandı.
Sega başta karakterle esas olarak başarılı olmasına rağmen, Satürn adını verdikleri 5. nesil konsollarından sonra şirket için işler pek iyi gitmedi. Satürn ticari bir başarısızlıktı ve Sega şirketinin tüm işinin, eski rakipleri Nintendo ve PlayStation ve Xbox gibi diğer büyük konsol üreticileri de dahil olmak üzere üçüncü taraf bir satıcı olarak diğer şirketler için oyunların detaylandırılmasına kaymasına neden oldu. onların müşterileri. Ancak oyun ve karakter, bugüne kadar süren ticari ve popüler bir başarıydı.
Bugün S. evreninde yüzlerce resmi olmayan 27 resmi oyun bilinmektedir.
S.'nin tanımı, dünyası ve oynanışı
S. mavi renkli antropomorfik bir yaratıktır. Gerçek hayattaki kirpilerde olduğu gibi sivri uçlar yerine, sırtının ve kafasının arkasında, koşma noktasının tersine, sanki geriye doğru taranmış gibi, stilize saç benzeri sivri uçlar vardır. Ayrıca, karakterin çoğu tasvirinde tamamen ayrılmadan birleşen büyük beyaz gözleri vardır. Görünümünün yalnızca bazı sonraki seçenekleri, gözleri ince bir burun köprüsüyle böldü. Burun ucu siyahtır, gerçek hayattaki kirpilerin görünümüne tamamen tekabül eder (gözleri olmasa da - S.'nin aksine küçük siyah-gri çıkıntılı gözleri vardır). Sonic'in göbeği, ağzı ve ayakta duran kulaklarının iç kısmı açık kahverengidir, neredeyse kapuçino rengine benzer. Alternatif renkler açık bej veya tozlu beyazdır. Gözler siyah bir öğrenci ile yeşildir. Çok ince bacakları ve kolları var. Kollar beyaz eldivenlerle bitiyor. Bacaklar, beyaz-kırmızı koşu ayakkabısı ile kaplanmış büyük ayaklarla sona ermektedir. Vücudu, başının boyutuna veya bacaklarının uzunluğuna kıyasla orantısız olarak küçüktür.
S.'nin ilk tasarımları, 1990'ların başında yaygın olan 8-bit grafik yetenekleriyle sınırlıydı. Karakterin görünümünü iyileştirdikten sonra, giderek daha ayrıntılı hale geldi ve tüm maviliği kürk gibi ayrıntılara sahip olmaya başladı. Bu, özellikle 2020'deki isimsiz filmde görülüyor. Ayrıca, kahramanın aynı görünümünün 2022 için planlanan filmin devamına aktarılması bekleniyor.
Sonic dünyası, platform oyunlarında (diğer adıyla platform oyunlarında) gerçekleştiriliyor. . Seviyelerde, S.'nin A noktasından B noktasına gitmesi gerekir. Bunu yaparken, hızlı koşması gerekir (bu, bir oyuncunun tepkisini büyük ölçüde test eder) yukarı ve aşağı eğimler, dikey döngüler ve dönerek. 360 °, 720 ° veya diğer derecelerde dönen zemin. S. ayrıca dipsiz çukurlara düşmekten kaçınmalıdır ve koşmasına (veya koşu sürecine müdahale etmesine) yardımcı olan ek unsurlar kullanır: sıçrama tahtaları, yaylar ve gösterge panelleri. Seviyeler tehlikelerle dolu olduğundan ve her biri ilk denemeden geçilemeyeceğinden, kaydetme noktaları yani kontrol noktaları vardır. Klasik oyunlardaki en yaygın arazi, kahverengi ve yeşilin hakim olduğu renklerle dolu yeşil tepedir.
Koşu ilerlemesi, bir oyuncunun tüm seviyelere dağılmış kutularda topladığı çeşitli güçlendirmelerle desteklenir. Her kutunun içinde ne olduğu hakkında bilgi vardır ve kutuyla karşılaşarak yok ederek bir güçlendirme elde etmek kolaydır. Güçlendirmelerin doğası ekstra can, yüksek hız, yenilmezlik, kalkan ve yüzüklerden oluşur. 100 yüzük toplamak genellikle fazladan bir can eklemek anlamına geldiğinden, yüzükler bir tür sağlık seviyesi olarak kabul edilir. Hayatlar önemlidir, çünkü oyun hiçbir şeye çarpmamak neredeyse imkansız olacak şekilde tasarlanmıştır (bu da bir hayatın tamamını veya bir kısmını kaybetmenize neden olur). Belirli bir oyuna bağlı olarak, halkalar hayat eklemenin yanı sıra başka bir işlevi yerine getirir - seviyeyi geçme noktalarını görselleştirerek veya oyunda dahili bir para birimi olarak hizmet ederek, ürün ve iyileştirme satın almaya izin vererek mükemmelliğin göstergesi olarak hizmet edebilirler. Bu nedenle, koleksiyon öğelerinin amacı ne olursa olsun, bir oyuncu koşu sırasında ne kadar çok yüzük alırsa sonuç o kadar iyi olur.
Koşma sebebi sadece coll için bir şeyler toplamak değildir.S.'nin evreninde kötü bir kahraman olan Doktor Eggman ile savaşmak için seviyeyi etkilemek veya bitirmek. Bu kötü insanla mücadele, seviye patronlarıyla savaşmak veya seviyelerin içine kötü minyonlar tarafından kurulan engellerden kaçınmak gibi diğer seviye hedefleri ile desteklenir. Sokak dövüşü türündeki oyunların aksine, burada seviye patronlarıyla dövüşmek, klavyede bir sürü düğme veya tam teşekküllü bir kontrol cihazı gerektirmez - oyunun odak noktası dövüşmek değil koşmak olduğundan her şey sadece bir düğmeye basılarak gerçekleştirilir.
Oyunun son patronu olan kötü profesör Doctor Eggman ile savaşmak için S.'nin yeterli miktarı Doktor'u yenmeye izin veren ve iyi bir sonla sonuçlanan Kaos Zümrütlerini toplaması gerekiyor. Onları bulmak için, seviyelerde düzenli ilerleme sırasında Zümrütlerin bulunduğu portalları bulmak veya açmak veya onları bulmak gerekir.
S. oyunlarındaki karakterler
Sonic, aslen 1991'in ilk oyununda ortaya çıkan ana karakterdir.
Doctor Eggman, alternatif olarak 2020'nin filminden sonra Dr. Robotnik olarak bilinir. Doktor dünyayı ele geçirmenin hayalini kurar, ancak planları S tarafından sürekli olarak mahvolur veya ertelenir.
Miles Prower, diğer adıyla Tales, iki hikayeli sarı bir tilkidir - o bir yardımcıdır ve S'nin en iyi arkadaşıdır. Sonic'in adıyla aynı yüksek hızını belirten 'Saatte Mil' kavramı (bunu aşağıdaki bölümde daha ayrıntılı olarak ele alıyoruz). İki kuyruk kullanımı genellikle oyunlarda tasvir edilir - koşu sırasında hareketi hızlandırmak için onları bir pervane olarak kullanıyor. Bu karakter kendi spin-off oyunlarından birkaçına başladı.
Amy Rose, S.'nin kız arkadaşıdır (kendini ilan etmiştir). İlk tasarımlarda ana rengi kırmızıydı ve ana rengin yanı sıra başka birçok adı da var.
Metal Sonic, S.'nin Dr. Robotnik tarafından geliştirilen bir robot versiyonudur.
Ekidna'yı yumruklar. S.'nin kırmızı renkli dost canlısı rakibi, türünün hayatta kalan son temsilcisidir ve Angel Adası'nda havada süzülerek yaşar.
S. evreninin diğer daha az önemli karakterleri arasında Sniper Fang, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, E-100 serisi yaratıklar, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, Profesör Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat ve daha onlarcası.
Dr. Robotnik & S., ilk oyunda ilk iki karakterdi ve geri kalanı onları takip etti.
Yüksek hızlara bağlantı olarak adının kökeni
S. karakterin hızına doğrudan işarettir. Sonik hız, bir nesnenin ses hızından daha büyük bir hızla seyahat ederken sahip olduğu hızdır ve 20°C ile Dünya'nın mevcut atmosferinde saniyede 343.2 metre veya 1.236 km/saat (768 mph) olarak kabul edilir. Suda süpersonik hıza 1.440 m/s veya 5.186 km/sa (3,222 mph) sonra ulaşılır. Katı gövdelerde hızlar da ultrasonik hale gelebilir, ancak sayılar her gövde için farklı olacaktır.
Aslında, sonik, bilinen tüm sonik bağlantılı hızları kapsayan bir terimdir:
• Süpersonik (1 Mach'in üzerinde ses hızı)
• Hipersonik (5 Mach'ın üzerinde)
• Transonik (1 Mach'a yakın – Nesneler, yalnızca bazı parçaları süpersonik bir hızla hareket ettiğinde, ancak nesnenin tamamı 1 Mach'den daha yavaş hareket ettiğinde, örneğin bir uçağın pervanelerinin dönen bıçakları gibi, transonik hıza sahip olarak tanımlanır).
Bu hıza ulaşmanın fiziksel özellikleri çevreyi etkiler. Özellikle bir nesne ses hızından daha yüksek bir hıza ulaştığında, bu hız sınırını aştığı noktada çevredeki ortam sıkışır ve etraftaki insanlara ve hayvanlara canlı bir şekilde duyulan patlamayı yaratır. Çevre parametrelerine ve süpersonik nesnenin bir seyirciye yakınlığına bağlı olarak, bomun ses yüksekliği farklı olacaktır. Atmosferde yüksekten uçan (10-20-30 km yükseklikte) bu ultrasonik uçaklar, Dünya yüzeyinde duran insanlar için sadece rahatsızlık veya gürültü yaratır. Yağmurlu havalarda (veya sadece yüksek nemli havada) seyirciden birkaç yüz metre uzakta uçan bu uçaklar, kulak zarlarına ağrı, cam ve diğer kırılgan nesneleri tahrip edebilen ve hatta küçük yer sarsıntılarına neden olabilen büyük patlamalar yaratır. Tipik olarak, bu patlama binalara ve yapılara zarar vermez.
Sonic bir karakter olarak, bir saniyenin kırılması içinde büyük bir hız kazanan, süpersonik patlamaya benzer etkiler yaratan, havanın onu takip etmesini sağlayan, ardından ağaç yaprakları ve kağıt yaprakları gibi küçük nesnelerle gelen bir yaratık olarak tasvir edilmiştir. Ses hızı, karakterin hızı için en iyi açıklama olsa da, oyunlarda S.'nin aslında saniyede 343.2 metre hız kazanmadığı (buna yakın bile değil) canlı bir şekilde görülüyor. Bununla birlikte, koşusunun çeşitli görselleştirmelerinde, bu süreçle yarattığı etkiler, süpersonik hareketin etkilerine çok yakın olabilir. Sonic'in en iyi spesi olarak kabul edilir.ed 700 mil, bu da süpersonik hız eşiğinden saatte sadece 68 mil daha yavaştır. Yine de bazı kaynaklar, sesin hızını onun en yüksek hızı olarak söyler. Ancak, S.'nin ses hızının bin katı hızla sınırlı bir süre boyunca seyahat edebileceği, 'Altın Sonik' adı verilen bir S. dönüşüm durumu vardır. Bu durum onu, temel parçacıkların veya yıldızların ölü çekirdeklerinin (ışık hızından yaklaşık 1100 kat daha yavaş) yanı sıra evrendeki en hızlı katı cisim nesnelerinden biri yapar.
S. Medyada
S.'nin medyadaki varlığı çok fazla:
• Toplamda 340 bölümlük 7 animasyon dizisi (1992'den 2022'ye kadar)
• 1996'da TV özel (Noel temalı)
• 4 web dizisi (2008'den 2019'a kadar)
• Jim Carrey'in Dr. Robotnik olarak yer aldığı 2 film (2020 ve 2022)
• 12 basılı çizgi roman
• 6 oyun kitabı
• En az 5 manga
• En az 25 roman ve kitap
• Eski karakterin yer aldığı 28 resmi oyun -Tenis, golf, beyzbol, vuruş ve diğer Olimpiyat oyunları ile temalı rakip Mario.
S. bilimde etkisi
Sonic Hedgehog, omurgalılarda bulunan ve SHH geni tarafından kodlanan proteinin adıdır. Bu, embriyonik morfogenezden (özellikle akciğerlerin, dişlerin gelişimi ve rejeneratif işlevin yapılmasından) sorumlu olan büyük bir protein molekülüdür. Adını bilim insanı Dr. Robert Riddle'ın eşinin eve getirdiği kapağında S. karakteri olan bir dergiyi görünce koymuş.
Robotnikinin, resmi olarak 'Kirpi sinyal yolunun potansiyel inhibitörü' olarak tanımlanan bir şeyin adıdır.
Bugün, bu isimlerin modası geçmiş kabul ediliyor ve ciddi izleyiciler için fazla anlamsız göründüğü için artık resmi veya klinik kullanımda değiller.
S. basit oyunlar
S. ile bağlantılı birçok basit ve başka oyun var (S. evreninin resmi oyunlarının ana hattı hariç)
• S. Spinball (bir langırt oyunu)
• Super Smash Bros. (güreş ve dövüş)
• Fighters Megamix ve Segagaga (dövüşçüler)
• Sonic Dash (sonsuz koşucu)
• S. Forces (aksiyon-macera yan kaydırma platform oyunu)
• Boyama oyunları (renkleri seç ve onları karakterlere ve arka planlara ver)
• Görünümü değiştirme
• Labirentten kaçanlar
• Diğer dövüşçü türleri.
S. ürün
S.'nin var olduğu yıllar boyunca piyasaya sürülen resmi ve gayri resmi çok sayıda ürün vardır: giyim ve öğelerinden (kravatlar, şapkalar, ayakkabılar), kupalar ve aksesuarlardan çıkartmalara, tutuculara, oyuncaklara kadar & koleksiyon.