Գիտեք, խաղերի մեծ մասը վերաբերում է էկրանին դիպչելուն, համենայն դեպս, դրանք, որոնք նախատեսված են սենսորային էկրանով բջջային հեռախոսների և պլանշետների համար: Մյուս խաղերը խաղում և կառավարվում են մկնիկի և ստեղնաշարի միջոցով: Էկրանին հպելով՝ անցնում են առցանց թակել խաղերի բոլոր փոխազդեցությունները անվճար :
Քանի որ թակելը որպես խաղային փոխազդեցություն այսօր շատ տարածված է, գրեթե բոլոր խաղերը կարող են պիտակվել որպես «թակել» կամ «թակել»: Որոշ խաղեր ավելի շատ են կտտացնում, քան մյուսները, քանի որ դրանք պահանջում են, որ դուք հպեք՝ որևէ առաջընթաց գրանցելու համար: Առանց թակելու, անվճար հպումային խաղերի մեծ մասը պարզապես կդադարի գործել և ընդհանրապես առաջընթաց չի ունենա: Երբեմն, սակայն, լինում են բացառություններ, եթե խաղն իրականացվում է որոշ անցանց և/կամ ֆոնային առաջընթացով: Այդ դեպքում, դա կարող է այսպիսի տեսք ունենալ.
1) կտկտոցների միջոցով խաղացողը որոշակի դինամիկ գործունեություն է իրականացնում խաղում՝ հասնելով մակարդակի առաջընթացի
2) Օֆլայն վաստակի միջոցով խաղացողը ստանում է ավելի շատ ներխաղային մետաղադրամներ կամ այլ միավորներ։ արժեքավոր, որը նա այնուհետև օգտագործում է խաղի մեջ ինչ-որ ձեռքբերում, առաջընթաց, առարկա կամ առաջընթաց գնելու կամ մեծ նպատակին ավելի արագ հասնելու համար:
Tap առցանց խաղերի խաղացողին սովորաբար թույլատրվում է ծախսել խաղային վաստակած գումարը՝ օֆլայն/պասիվ շահույթ գնելու համար, քանի որ առանց դրանց խաղերի մեծ մասը դառնում է չափազանց ձանձրալի և դանդաղ՝ զվարճությունը շարունակելու համար: Ահա թե ինչու կտկտոցային խաղերը գնալով դառնում են երկակի՝ ակտիվ կտկտոցով և պասիվ եկամուտով: Բայց դրանք ոչ բոլորն են այդպիսին, անշուշտ. խաղալու առցանց թակել խաղերը , որոնք չունեն խաղի մեջ պասիվ առաջընթացի հասկացություն, դա չեն ապահովում: Դրանց վառ օրինակներն են գունավոր խաղերը, փրկարարները, սպորտային խաղերը կամ խաղերը, որտեղ խաղացողը պետք է ցույց տա իր հմտությունները մակարդակն անցնելու համար (ինչպես, օրինակ, խճճված մակարդակի ժայռից գնդակից խուսափելը): Այսպիսով, ըստ էության, դուք կարող եք ինչ-որ բանի հասնել միայն այս դեպքում թակելիս: Եթե դա ձեզ հետաքրքրում է, համեցե՛ք և դարձե՛ք մեր նոր խաղացողը: