می دانید، بیشتر بازی ها در مورد ضربه زدن روی صفحه نمایش هستند - حداقل، آنهایی که برای تلفن های همراه و تبلت های دارای صفحه نمایش لمسی طراحی شده اند. بازی های دیگر با موس و کیبورد اجرا و کنترل می شوند. ضربه زدن بر روی صفحه نمایش به این صورت است که تمام تعاملات در بازی های ضربه ای آنلاین به صورت رایگان انجام می شود.
از آنجایی که تپ کردن به عنوان یک تعامل بازی امروزه بسیار گسترده شده است، تقریباً همه بازی ها را می توان به عنوان "ضربه" یا "ضربه زدن" برچسب گذاری کرد. با این حال، برخی از بازی ها بیشتر از سایرین در مورد ضربه زدن هستند، زیرا برای پیشرفت به شما نیاز دارند که ضربه بزنید. بدون ضربه زدن، بیشتر بازیهای تپ رایگان به سادگی از کار میافتند و هیچ پیشرفتی به همراه نمیآورند. با این حال، گاهی اوقات استثناهایی وجود دارد که یک بازی با پیشرفت آفلاین و/یا پسزمینه اجرا شود. در این صورت، ممکن است به این صورت به نظر برسد:
1) بازیکن از طریق ضربه زدن، فعالیت های پویایی در بازی انجام می دهد و به پیشرفت در سطح می رسد. با ارزش، که او سپس از آن برای خرید برخی از دستاوردها، پیشرفت ها، آیتم ها یا پیشرفت های درون بازی یا برای رسیدن سریعتر به یک هدف بزرگ استفاده می کند.
بازیکن بازی های آنلاین ضربه ای معمولاً مجاز است پول به دست آمده در بازی را برای خرید درآمدهای آفلاین/غیرفعال خرج کند، زیرا بدون آنها، اکثر بازی ها برای ادامه سرگرمی بسیار کسل کننده و کند می شوند. به همین دلیل است که بازی های تپ به طور فزاینده ای دوگانه می شوند: با ضربه زدن فعال و با درآمد غیرفعال. اما مطمئناً همه آنها چنین نیستند - آن بازیهای ضربهای آنلاین برای بازی ، که مفهومی از پیشرفت غیرفعال درون بازی ندارند، آن را ارائه نمیدهند. نمونههای واضحی از اینها بازیهای رنگآپ، نجاتدهنده، بازیهای ورزشی یا بازیهایی هستند که در آنها یک گیمر باید مهارتهای خود را برای عبور از سطح نشان دهد (مانند اجتناب از سقوط توپ از صخرهای در یک سطح درهم). بنابراین، اساسا، تنها زمانی می توانید به چیزی برسید که در این مورد ضربه بزنید. اگر به آن علاقه دارید - خوش آمدید و گیمر جدید ما شوید!