المفهوم الأساسي للألعاب المجانية التي لا نهاية لها هو أنها مصممة بطريقة لا تنتهي. عندما يبدأ أحد اللاعبين بلعب أيٍّ من هذه الأشياء ، تقدم اللعبة عادةً عددًا كبيرًا من الأهداف للوصول إليها: تطوير شخصية ، جلود جديدة ، ملابس ، محيط ، سلاح ... لكن في النهاية ، عددهم محدود (حتى لو كان هذا الرقم جميلًا) كبير). عندما يتم شراء جميع الأهداف والعروض واستخدامها ، يتم استنفاد أي عرض داخل اللعبة. قد يتم تجديدها من حين لآخر بتحديثات جديدة للعبة (وهذا غالبًا ما يكون صحيحًا إذا لم تكن اللعبة لعبة لا نهاية لها على الإنترنت ولكن بعض القطع القابلة للتثبيت مصممة لجهاز المستخدم). أيضًا ، قد تؤدي التحديثات إلى إحداث تغييرات في أجواء الألعاب ، مما يمنحها مظهرًا خاصًا للعطلة (على سبيل المثال ، نمط الهالوين). ومع ذلك ، في نهاية المطاف ، يحرز اللاعب تقدمًا أسرع بكثير من أي تحديثات محتملة يمكن تجديدها.
بعد اكتساب جميع الإنجازات والعناصر القابلة للشراء ، يترك اللاعب فقط عملية اللعب في حد ذاتها. بمعنى آخر ، يستمرون في اللعب من أجل اللعب. قد تظل العملة داخل اللعبة متراكمة ، ولكن في كثير من الحالات تصل إلى أرقام مجنونة تمامًا.
يتم إجراء بعض الألعاب التي لا نهاية لها والتي يمكن لعبها بحرية بطريقة تجعل عملية الوصول إلى أهدافها أكثر صعوبة للحفاظ على اهتمام اللاعب بها لأطول فترة ممكنة. لنفترض خلاف ذلك ، قد يكلف شيء رائع جدًا 1 تريليون قطعة نقدية بينما يجلب لك كل مستوى مليونًا فقط (وهذا يعني أنه سيتعين عليك لعب مليون مستوى للوصول إلى هناك أو استخدام أموال حقيقية لإجراء عملية الشراء هذه إذا كنت مهتمًا حقًا بواسطته).
تلك الألعاب التي لا نهاية لها على الإنترنت والتي هي حقًا مجانية للعب ولا تتطلب أموالًا عادة ما تكون مشبعة بالإعلانات والمشاهدة التي تجعل من الممكن تقديم اللعبة مجانًا حقًا للجميع.