일부 게이머는 상당히 합리적인 질문을 할 수 있습니다. 대부분의(전부는 아닐지라도) 게임에 클릭이 필요한 경우 클릭커가 다른 게임과 정확히 어떻게 다릅니까?
그것은 부분적으로 사실입니다. 그러나 완전히는 아닙니다. 온라인으로 플레이할 수 있는 클리커 프리 게임이 다른 게임과 다른 점은 다음과 같습니다.
1. 가장 중요한 것은 게임 목표를 달성하기 위해 많이 클릭해야 한다는 것입니다. 많이. 게임의 메커니즘은 플레이하는 동안 대부분의 시간 동안 손가락을 바쁘게 유지한다는 것입니다.
2. 한 번의 특정 클릭은 프로세스의 아주 작은 부분이 되도록 설계되었습니다. 개별적으로는 거의 가치가 없습니다. 수백 수천 번의 다른 클릭과 결합될 때만 중요해지기 시작합니다. 레벨당 클릭할 수 있는 양입니다. 전체 게임 범위와 관련하여 게임을 완료하려면 수백만 번 또는 수천만 번을 클릭해야 할 수도 있습니다.
3. 일부 클리커는 끝이 없도록 설계되었으므로 피곤하기 때문에 해당 게임을 마칠 때까지 계속 성장/개선/탁월합니다.
4. 스와이프, 드래그, 홀딩과 같은 다른 많은 화면 상호 작용을 할 수 있는 다른 게임과 달리 클리커에서는 프로세스의 압도적인 부분이 특히 클릭으로 이루어집니다. 또는 터치 스크린에서 재생하는 경우 탭합니다.
5. 무료로 플레이할 수 있는 클리커 온라인 게임 이 있습니다. 이 게임은 단순히 시간 및/또는 결과를 위해 탭하게 합니다. 이들은 심각한 클릭커라고 할 수 있습니다. 그 예가 '무당벌레 기적의 클리커'로, 얼마나 잘 클릭하느냐에 따라 짧은 초기 시간이 계속해서 확장될 수 있습니다. 그러나 때때로 한 번 클릭하고 탭/클릭을 스와이프, 드래그 또는 홀딩과 같은 다른 작업과 결합할 수 있는 중간 수준도 있습니다. 이들은 적당한 강도의 클리커라고 할 수 있습니다. 후자의 예로는 볼 플랫폼을 잡고 스와이프하여 레벨의 타일을 부수는 게임 'Super Breaker'가 있습니다. 또는 '떨어지는 공 3D', 클릭하고 흔들면서 떨어지는 공을 움직이게 합니다.
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