Стектеу - танымал ұғым, оны келесідей түсіндіруге болады: ойыншы үйінді немесе стек жасау үшін бір-бірінің үстіне қойылған заттарды жинауы керек. Көбінесе әрекет және қарсы әрекет ережесі қолданылады: қолайлы жағдайлардың арқасында еркін стек ойындарында объектілер жинақталғанда, стектің бір бөлігін алып тастайтын қолайсыз жағдайлар пайда болады. Ойыншының міндеті - нәтижені теңестіру үшін алынған заттардан асып түсетіндей етіп стекке көп заттарды жинау. Егер ол мұны жасаса, деңгей сәтті аяқталады. Олай болмаса, деңгей қайта іске қосылады және ойыншы деңгейді тағы бір рет сәтті өтуге тырысуы керек. Кейде (және жиі), бұл мүмкіндігінше көп заттарды жинау туралы емес, ойынның қолайсыз жағдайларын аздап жеңу үшін олардың жеткілікті мөлшерін жинау.
Еркін ойнатылатын стек ойындарының едәуір бөлігінде стек 100% мінсіз болуы керек: «Stack Bounce 3D» немесе «Helix Stack Ball» - осы ойындарда және олардың туыстарында, егер әрбір ойыннан өтпесеңіз, қараңыз. жинақталған бөлік, сіз деңгейді жоғалтасыз. Бірақ егер сіз жеткілікті түрде тырыссаңыз, сағаттар бойы ойнауға болады (сеніңіз, біз не айтып жатқанымызды білеміз, өйткені бір рет біз Helix ойынын қатарынан 3,5 сағат ойнадық).
Стектеу тепе-теңдік үшін де қажет: көптеген заттарды бірінің үстіне бірін түсірмей қою, әрине, мүмкін емес. Бұл ауырлық күші, олардың беттерінің біркелкі еместігі, көлбеу бұрышы және осындай факторлар сияқты физикалық шектеулерге байланысты. Осылайша, мүмкіндігінше үлкен стек жинау міндеті - бұл тегін стек ойындары белсенді түрде қолданылатын нәрсе. Сіз мына ойындарды ойнай отырып, нысандарды өзіңіз жинап көруге болады: «Стек түстері!», «Стек тапсырмалары» немесе «Қала блоктары ойыны».