ફ્રી 2048 ગેમ્સનો કોન્સેપ્ટ ગેમિંગ એરિયા પર પ્રસ્તુત નંબરોને આ ગેમમાં સૌથી મોટી સંભવિત સંખ્યામાં મર્જ કરવાના કાર્યમાં છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, આવી સંખ્યા 2048 છે. સંખ્યા, જે અંતિમ ધ્યેય છે, તે અલગ હોઈ શકે છે, જો કે - અમે આ પહેલા આવી રમતો રમી ચુક્યા છીએ, જે 512, 1024 અને 4096 ને મર્જ કરવાનું માનવામાં આવે છે. ત્યાં અન્ય લક્ષ્યો પણ છે, જે તે ફક્ત રમત સર્જકોની કાલ્પનિકતા સુધી મર્યાદિત છે.
મર્જ કરવાની પ્રક્રિયામાં સામાન્ય રીતે એક મોટી સંખ્યામાં મર્જર બનાવવા માટે સમાન મૂલ્યની નજીકની સંખ્યાઓ શોધવાનો સમાવેશ થાય છે, જે મર્જ કરેલા બ્લોક્સ કરતા બમણા મોટા હોય છે (જે તદ્દન તાર્કિક છે). ચોક્કસ 2048 ઓનલાઈન ગેમમાં મર્જ કરવાની પોતાની મિકેનિક્સ હોઈ શકે છે: ભલે બધા બ્લોક્સ મેન્યુઅલી મર્જ કરવામાં આવ્યા હોય અથવા તેમાંથી કેટલાક મર્જર આપમેળે થઈ શકે જ્યારે નજીકના બ્લોક્સ સમાન મૂલ્ય સાથે આવે. ઉપરાંત, મર્જર એ જ મૂલ્યોના આગળના તમામ બ્લોક્સ માટે સ્વચાલિત અથવા મેન્યુઅલ હોઈ શકે છે જે પ્રારંભિક મર્જર પછી નજીકમાં એક સાથે રહે છે. દાખલા તરીકે, તમે બ્લોક 2 અને 2 ને જોડીને તેમને એક 4 બ્લોકમાં ફેરવો. જો નજીકના સેલમાં અન્ય 4 બ્લોક હોય, તો તે તેની સાથે આપમેળે મર્જ થઈ શકે છે અથવા ગેમરને આ તક છોડી શકે છે. જો મર્જિંગ મેન્યુઅલ છે, તો પછી, અમારા માટે, ખેલાડી પાસે ક્રિયાઓની મોટી સ્વતંત્રતા છે, જે તેને વ્યાખ્યાયિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે, કયા બ્લોક્સ વધુ સારી રીતે અંતિમ પરિણામ સુધી પહોંચવા માટે કયા ક્રમમાં વધુ સારી રીતે મર્જ કરવામાં આવે છે.
મુક્તપણે રમી શકાય તેવી 2048 રમતોનો વૈશ્વિક ધ્યેય એ પરિસ્થિતિને ટાળવાની સાથે સાથે સૌથી મોટો બ્લોક મેળવવાનો છે જ્યારે સમગ્ર ગેમિંગ ક્ષેત્ર બ્લોક્સથી ભરેલું હોય જે હવે એકબીજા સાથે મર્જ ન થઈ શકે. જો તે પરિસ્થિતિ થાય અને ખેલાડી પાસે કોઈ વધુ વિકલ્પ ન રહે, તો રમત અટકી જાય છે અને ખેલાડી હારી જાય છે. તેની સાથે, પરિણામને ચિહ્નિત કરવા માટે શ્રેષ્ઠ ઉચ્ચ સ્કોર સાચવવામાં આવે છે અથવા ઓવરરાઇટ કરવામાં આવે છે. જો સૌથી મોટી સંખ્યા હાંસલ કરવામાં આવે, તો પછી ત્યાં વધુ બે વિકલ્પો છે: રમત બંધ થાય છે અને ખેલાડીને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે, અથવા રમત ચાલુ રહે છે અને ગેમર તેનાથી પણ મોટી સંખ્યાઓને મર્જ કરવા માટે આગળ વધી શકે છે.